Prolog – Das Ei und das Flüstern
Man sagt, das Drachen-Ei sei nur ein Trophäenstück... (Beispieltext – du ersetzt später) In den Nächten hörten manche Spieler ein Flüstern... Zuerst war es harmlos. Dann wurde es real.
Manche Kapitel sind absichtlich gesperrt und werden nach und nach freigeschaltet.
Man sagt, das Drachen-Ei sei nur ein Trophäenstück... (Beispieltext – du ersetzt später) In den Nächten hörten manche Spieler ein Flüstern... Zuerst war es harmlos. Dann wurde es real.
Dieses Kapitel ist ein Beispiel. Du kannst es später ersetzen. Hier könnte stehen, wie Basen zerfallen, die Border flackert, und das Monster erscheint...
Beispieltext: Die Worldborder kommt zurück – aber anders. Nicht als Linie, sondern als Käfig...
Beispieltext: Neue Systeme tauchen auf. Rollen, Levels, Quests. Mechaniken wirken wie Features – sind aber Hinweise...
Beispieltext: Irgendwo da draußen ist es noch. Nicht immer sichtbar, aber präsent. Das Monster... Wenn ihr es schafft, fällt die Grenze.
Das ist ein “UI-Lock”. Wer den Quellcode liest, kann den Text trotzdem sehen. Für echte Geheimhaltung bräuchtest du ein Backend.